Le jeu vidéo, un médium qui donne une vision du monde

Le jeu vidéo, un médium qui donne une vision du monde

L'exemple des représentations du passé

Editions universitaires europeennes ( 20.04.2016 )

€ 86,90

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Le jeu vidéo est devenu un objet courant de la culture populaire. En cela, il est accessible par une vaste part de la population. En tant que médium, le jeu vidéo est une technique contemporaine d'évasion. Il comble l'Homme dans son fantasme d'un ailleurs inaccessible. Comme les récits de voyage, il entraîne l'esprit vers des espaces encore inconnus ; comme les romans fantastiques, il se tourne vers des lieux qui font rêver ; comme l'épopée, il est une fenêtre ouverte sur le monde. Ainsi, par sa narration mais aussi par la manière dont le joueur interagit avec l'univers vidéoludique (gameplay), le jeu vidéo donne une vision du monde. C'est d'autant plus vrai lorsqu'il s'agit de représentations du passé. À travers l'étude de ces représentations et des thèmes historiques, ces travaux analysent les valeurs culturelles qui transitent par le jeu vidéo. Quels sont ces thèmes et leurs représentations ? Participent-ils à de la propagande étatique, du prosélytisme d'idées ou de valeurs ?

Détails du livre:

ISBN-13:

978-3-8417-7613-6

ISBN-10:

3841776132

EAN:

9783841776136

Langue du Livre:

Français

By (author) :

Julien Lalu

Nombre de pages:

200

Publié le:

20.04.2016

Catégorie:

History